Categorie e settori per Aenigmas

I meccanismi ludici di Aenigmas sono adatti a un’infinità di settori e categorie. Vediamo di seguito i principali e per ognuno di essi come può essere utilizzato.

  • Settore turismo: per promuovere un territorio, una regione, una città, una località turistica
  • Alberghi,Tour operator e Villaggi: possono far giocare i clienti a scopo promozionale e di profilazione, premiandoli con buoni sconto o altro
  • Formazione manageriale: sostenere l’aggiornamento professionale e la motivazione
  • Scuole private e Scuole pubbliche: consolidare l’apprendimento in modo divertente, erogare contenuti didattici, verificare la conoscenza degli studenti
  • Enti di formazione: utilizzare strumenti e metodi nuovi per la formazione a distanza
  • Case automobilistiche: far giocare con i segreti e le curiosità di un nuovo modello per creare attesa e rafforzare l’immagine
  • Centri congressi, Organizzatori di convegni, Enti Fiera: offrire ai clienti e visitatori nuovi servizi basati sull’apprendimento costruiti attraverso meccanismi di gioco
  • Pubblicità e advergame: un gioco per veicolare in modo discreto e gradevole i messaggi pubblicitari o l’immagine aziendale
  • Marketing: raccogliere dati, profilare gli utenti, sviluppare branding, sono solo alcuni dei possibili utilizzi del gioco a fini di marketing
  • Onlus: campagne di promozione o di sensibilizzazione sociale
  • Spettacolo, Cinema, Teatro, Musica: per promuovere una delle arti, uno spettacolo o sensibilizzare gli utenti intorno alle tematiche dello spettacolo
  • Parchi naturali: per promuovere la conoscenza e la tutela dell’ambiente naturale
  • Musei, Fondazioni, Biblioteche: per valorizzare il grande patrimonio culturale italiano
  • Made in Italy: per diffondere e promuovere lo stile e i prodotti del nostro paese
  • Case editrici: per preparare titoli rivolti al mondo dei giovani, giochi didattici e giochi educativi
  • Settore sanità, salute, case farmaceutiche: per far conoscere nuove terapie, nuovi farmaci, per educare a uno stile di vita più sano
  • Enogastronomia, Agroalimentare: per valorizzare i prodotti tipici di una zona

I Segreti del Teatro, una caccia al tesoro on-line

Organizzato per il Teatro di Roma con l’obiettivo di avvicinare i giovani all’arte teatrale, ha preso il via lunedì 22 febbraio 2010 il torneo “I segreti del teatro”, una caccia al tesoro on-line, un gioco e un viaggio virtuale tra i misteri ed i segreti del palcoscenico.

L’iniziativa, oltre allo scopo didattico,  è anche un divertissement e come tale è adatta a tutte le età. Il percorso della caccia al tesoro è diviso in cinque sezioni:

  • Il Testo – gli autori, i personaggi, la fortuna;
  • Lo Spazio scenico – storia e architettura dei teatri;
  • Chi è di scena – attori e regia;
  • Dietro le quinte – tecnica, parole e mestieri del teatro;
  • Foyer – spigolature e curiosità.

I giocatori avranno 30 giorni di tempo per cercare di superare le prove secondo l’ordine prestabilito. Obiettivo è mettere in scena un testo misterioso di cui entreranno in possesso. Dovranno pertanto, prova dopo prova, scritturare un regista, trovare attori e tecnici, procurarsi luci, scenografie e musiche e persino dimostrare di conoscere curiosità e “gossip” su personaggi e storia teatrale. Più i giocatori riusciranno a scalare la classifica che è consultabile sul sito del gioco, più prestigioso sarà lo spettacolo che potranno allestire, e maggiori le possibilità di vincere i numerosi premi tra i quali Apple iPhone e iPod, buoni sconto e altro.

La guida virtuale interattiva

Aenigmas-museum è la guida virtuale interattiva su dispositivi mobili per i visitatori di musei, mostre, fiere, città, parchi, siti archeologici. La guida regala un salto di qualità nell’esperienza di visita grazie ai contenuti multimediali ad alto impatto e rappresenta uno strumento che apre un nuovo canale di comunicazione con il visitatore.

Il sistema Aenigmas-museum è una evoluzione della classica audioguida, è stata sviluppata grazie all’utilizzo di nuovi strumenti hardware (palmari, smartphone, iPod e iPhone) e software, mentre è in fase di studio la portabilità su smartphone Symbian (Nokia, Motorola, Sony Ericsson, ecc.) e Android.
La selezione dei contenuti da parte dell’utente può essere effettuata in diverse modalità:

  • Tramite la radio identificazione con Rfid
  • Tramite rete satellitare GPS o cellulare

La tecnologia Rfid permette di identificare un’opera o un ambiente grazie a etichette intelligenti rilevabili a distanze di alcuni metri. Sarà sufficiente che l’utente si avvicini a qualche metro dall’opera perché automaticamente appaia sul display la scheda dell’opera, le informazioni, le immagini, ecc. Attraverso i sistemi satellitari GPS o la rete cellulare GSM è possibile essere posizionati su una mappa per visitare ad esempio una zona archeologica o un parco.
L’installazione di Aenigmas-museum presso la struttura o l’ambiente esterno, è facile e veloce.
Per gli interni, basta il nostro palmare già dotato di antenna Rfid e delle etichette intelligenti (Tag doppiochip). Le etichette possono essere applicate ovunque, senza lavori di alcun genere.
Per gli esterni, si possono installare le etichette intelligenti, usare il GPS o la rete GSM.

Queste ultime sono già supportate dagli smartphone e dai palmari di ultima generazione. Nel caso il visitatore abbia un suo smartphone, installiamo un sistema wireless, non necessariamente collegato a internet, dal quale scaricare l’applicazione Aenigmas-museum. Il team di Multiarte Network è a disposizione per realizzare l’installazione in maniera veloce e non invasiva in tutte le strutture.

Giochi per il settore No Profit

Multiarte Network raccoglie con la collaborazione dell’Associazione no profit il materiale necessario per poter trasmettere attraverso il gioco il messaggio della campagna creando un ambiente “Play with Knowledge”.
I passi successivi sono la scrittura della sceneggiatura del gioco e la definizione di alcuni parametri, che verranno misurati durante l’interazione del giocatore per poterne definire il profilo. All’Associazione vengono poi restituiti dei dati di ritorno, come quelli sulle propensioni della persona. Alla semplice sensibilizzazione può essere facilmente affiancata una campagna di raccolta fondi. All’interno del gioco viene inserito uno scenario o un link che permettano, a seconda degli strumenti già a disposizione dell’associazione (es. applicazione on line dedicata per il fund raising), di destinare del denaro alla causa promossa. A sostegno e supporto della divulgazione dell’intera operazione Multiarte Network in forma gratuita, offre all’associazione cliente la presentazione e la promozione del gioco nel proprio portale Aenigmas, nella propria newsletter, e tramite comunicati stampa e direct marketing.

La segmentazione dei contenuti

La fruizione del gioco su Aenigmas è molto semplice. Ogni utente potrà collegarsi on line con il proprio PC in qualsiasi momento e, a seconda delle esigenze e delle disponibilità, anche per un tempo breve. Per favorire l’accesso si preferisce segmentare le varie fasi formative in moduli agili, in modo da richiedere un tempo di fruizione di massimo cinque minuti per ciascuno di essi.
I contenuti formativi vengono suddivisi in prove o sfide, ciascuna di breve durata. Gli obiettivi del gioco sono così sintetizzabili:

  • Trattare anche argomenti complessi in modo intuitivo e facilmente comprensibile;
  • Permettere agli utenti di fare ricerche e approfondimenti in base ai loro interessi e bisogni;
  • Offrire la possibilità di report dei risultati conseguiti tenendo traccia delle attività formative ultimate e valutando il livello di comprensione raggiunto, sia complessivo, sia parziale (relativo cioè a ogni modulo didattico);
  • Disporre di uno strumento flessibile che possa essere adattato e implementato a fronte di cambiamenti oppure per la personalizzazione al cliente;
  • Risparmiare tempo e risorse nel lungo periodo;
  • Aumentare tramite il gioco la partecipazione e l’attenzione anche verso argomenti poco “divertenti”.

Uno strumento didattico per l’autofinanziamento delle scuole

Un nuovo strumento per il learning by doing che può essere messo al servizio di ogni scuola. Si tratta di Aenigmas che, utilizzando meccanismi di apprendimento ludici, vuole fornire ai giovani competenze umanistiche, scientifiche e tecniche stimolando in loro capacità logiche, metodologiche e di problem solving, indispensabili nel contesto globale in cui vivranno.
Aenigmas offre coinvolgenti giochi didattici per l’apprendimento che consentono ai ragazzi di maturare una mappa di competenze trasversali. Un gioco educativo-didattico può contribuire a contrastare la disaffezione dallo studio che molti registrano con crescente preoccupazione. Sia i processi di recupero degli studenti rimasti indietro, sia l’integrazione degli alunni stranieri, sia la necessità di valorizzare le eccellenze, possono trovare grazie ad Aenigmas una loro giusta collocazione.
Ogni scuola potrà differenziare i contenuti dei giochi in funzione sia dell’età degli alunni sia del proprio Piano di Orientamento Formativo, finalizzando temi e contenuti, come accennato, al recupero e/o al potenziamento delle eccellenze, o ad altri obiettivi.

Le condizioni attuali di emergenza finanziaria fanno sì che s’investa poco e male nell’istruzione, unica garanzia per il futuro delle nostre giovani generazioni. In questa situazione i Dirigenti Scolastici devono fare sforzi enormi per garantire un effettivo diritto allo studio e, nello stesso tempo, il contenimento della spesa. Come conseguenza dei tagli molte scuole sono costrette a ricercare finanziamenti alternativi per acquistare i prodotti di consumo e i servizi di cui necessitano. Più grave ancora è la forte riduzione del recupero scolastico e dei progetti educativi.
Proprio tenendo presenti tali esigenze, Multiarte Network offre Aenigmas alle scuole che vorranno aderire come un concreto strumento per l’autofinanziamento.
Aenigmas nelle sue varie versioni piace ai giovani ed è pertanto assai prezioso a fini didattico-educativi, consentendo di creare giochi su qualunque argomento e materia di insegnamento, poiché gli enigmi da risolvere possono riguardare qualunque concetto rappresentabile visivamente tramite immagini, disegni, animazioni, filmati e testi. I meccanismi di gioco spronano l’utente ad affrontare i numerosi enigmi che incontra durante il suo viaggio esplorativo, una sorta di caccia al tesoro virtuale applicabile a diversi campi: dalla storia all’arte, dalle lingue alla narrativa, dalla scienza alla matematica, ecc.
I giochi didattico-educativi possono essere creati in modo semplice e veloce su qualunque materia d’insegnamento. I docenti potranno utilizzarli per compiere delle verifiche periodiche utili per valutare il livello degli studenti, ma in modo piacevole e disinvolto, magari prima di un compito in classe, oppure possono essere utilizzati per arricchire la didattica. I giochi sono multimediali e coinvolgenti, con una grafica allegra e vivace, musica e animazioni che piacciono molto ai ragazzi. Le tipologie di giochi più frequentemente utilizzati sono: Quiz animati in Flash (Vero o falso,Trascina e accoppia, Risposta multipla, Riempi gli spazi vuoti); Cruciverba animati (A schema libero, A schema obbligato); “Trova le parole nascoste” o “Scopri la figura nascosta” (puzzle, ecc.) e molti altri.
La piattaforma è accessibile da qualsiasi PC collegato a Internet. Le schermate del gioco sono complete delle istruzioni necessarie e di animazioni in Flash. Si può giocare da scuola con la supervisione del docente, oppure da casa. A ogni utente viene dato un ID e una password. I ragazzi possono giocare da soli o in squadre di tre-quattro giocatori. Sono possibili tornei tra classi oppure tra scuole.

Uno strumento per il finanziamento dei musei


Un nuovo strumento è utilizzabile da parte dei musei per scopi promozionali o commerciali e per autofinanziamento. Si tratta di Aenigmas un’invenzione linguistica per una piattaforma che consente di erogare serious game con contenuti storici, scientifici, artistici, attraverso meccanismi di gioco costruiti sui segreti e sui misteri che ogni epoca o materia può nascondere e di cui ogni Museo è custode. Ludendo docere è un motto antico. Giocare è un’attività importante dalle molte qualità, non ultima la possibilità di essere un ottimo strumento per la diffusione della conoscenza.
Aenigmas consente di creare giochi seri su qualunque argomento e materia, poiché gli enigmi da risolvere possono riguardare qualunque concetto rappresentabile visivamente tramite immagini, disegni, animazioni, filmati e testi.

I meccanismi di gioco spronano l’utente ad affrontare i numerosi enigmi che incontra durante il suo viaggio esplorativo, una sorta di caccia al tesoro virtuale applicabile a diversi campi: dalla storia all’arte, dalla scienza alla matematica, ecc. Il gioco può riguardare oggetti materiali, opere, reperti, manufatti, documenti, ma anche idee astratte e percorsi tematici.

Per il fatto di essere stato preparato per divertire Aenigmas risulta particolarmente gradito ai giovani ma è adatto a giocatori di tutte le età: dai ragazzi agli adulti agli anziani. Per poter avanzare nel gioco occorre acquisire conoscenze: trovare nomi, riconoscere figure, risolvere problemi, decifrare testi, rispondere a quiz. Bisogna utilizzare la logica, dotarsi di un metodo, fare appello alla creatività e alla capacità di osservazione. Le schermate di accesso al gioco si presentano complete delle istruzioni necessarie per poter giocare e di animazioni in Flash. Si può giocare tramite computer o dispositivo mobile (iPod Touch, iPhone e simili) che si collega al server posizionato nel Museo oppure via Internet.

Ogni museo potrà partecipare in modo attivo alla creazione dei contenuti di suo maggior interesse da inserire nelle varie prove del gioco, che potranno essere interdisciplinari e coniugare al loro interno competenze umanistiche, scientifiche, storiche, seguendo uno o più percorsi tematici in base alle esigenze.
Aenigmas ha una forte valenza promozionale nei confronti non solo dei visitatori che potranno giocare direttamente all’interno del Museo, ma anche degli utenti da casa, che, stimolati dai meccanismi coinvolgenti del gioco potrebbero essere indotti a visitare il Museo (magari per leggere la targhetta di un reperto esposto e poter rispondere correttamente a una domanda).

Esiste anche una valida motivazione economica per aderire: grazie alla formula di partnership messa a punto, il museo beneficerà di uno strumento originale per l’autofinanziamento che potrebbe determinare sostanziali miglioramenti di bilancio, anche per effetto del potenziale incremento delle nuove sponsorizzazioni.

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Come nasce un gioco educativo

La squadra di persone che lavora alla preparazione dei giochi educativi, dei serious game e degli altri servizi è un gruppo multidisciplinare che comprende tutte le professionalità indispensabili per realizzare i progetti dei nostri clienti.
Dal tecnico informatico al grafico, dal creatore dei contenuti al responsabile del marketing, tutti collaborano fianco a fianco per realizzare un prodotto completo chiavi in mano!

In questa immagine alcune schermate del gioco Aenigmas I Segreti del Teatro

Possiamo creare o adattare i contenuti forniti (testi, immagini, video) per realizzare le prove adatte a funzionare anche sui dispositivi mobili.
Possiamo estendere i giochi attraverso molti servizi aggiuntivi, realizzati su richiesta:

  • creazione di video su contenuti specifici, come interviste a curatori, artisti, critici.
  • realizzazione di animazioni 2D o 3D.
  • possibilità di scegliere tra diversi percorsi tematici.
  • speakeraggio e traduzione in tutte le lingue.
  • personalizzazione o creazione di una nuova interfaccia grafica a partire da elementi esistenti.

Servizi complementari
Aenigmas è facilmente estendibile attraverso diverse applicazioni per arricchire l’esperienza degli utenti:

  • creazione di sito web con possibilità di gestire in autonomia struttura e contenuti (testo e immagini, video).
  • creazione di minigiochi didattico-educativi per palmare e dispositivi mobili.