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	<title>Giochi Educativi</title>
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		<title>Categorie e settori per Aenigmas</title>
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		<pubDate>Tue, 23 Feb 2010 15:32:12 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Gioco per l'apprendimento]]></category>

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		<description><![CDATA[I meccanismi ludici di Aenigmas sono adatti a un’infinità di settori e categorie. Vediamo di seguito i principali e per ognuno di essi come può essere utilizzato.

Settore turismo: per promuovere un territorio, una regione, una città, una località turistica
Alberghi,Tour operator e Villaggi: possono far giocare i clienti a scopo promozionale e di profilazione, premiandoli con [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>I meccanismi ludici di <strong>Aenigmas</strong> sono adatti a un’infinità di settori e categorie. Vediamo di seguito i principali e per ognuno di essi come può essere utilizzato.</p>
<ul>
<li><strong>Settore turismo:</strong> per promuovere un territorio, una regione, una città, una località turistica</li>
<li><strong>Alberghi,Tour operator e Villaggi:</strong> possono far giocare i clienti a scopo promozionale e di profilazione, premiandoli con buoni sconto o altro</li>
<li><strong>Formazione manageriale:</strong> sostenere l’aggiornamento professionale e la motivazione</li>
<li><strong>Scuole private e Scuole pubbliche:</strong> consolidare l’apprendimento in modo divertente, erogare contenuti didattici, verificare la conoscenza degli studenti</li>
<li><strong>Enti di formazione:</strong> utilizzare strumenti e metodi nuovi per la formazione a distanza</li>
<li><strong>Case automobilistiche:</strong> far giocare con i segreti e le curiosità di un nuovo modello per creare attesa e rafforzare l’immagine</li>
<li><strong>Centri congressi, Organizzatori di convegni, Enti Fiera: </strong>offrire ai clienti e visitatori nuovi servizi basati sull’apprendimento costruiti attraverso meccanismi di gioco</li>
<li><strong>Pubblicità e advergame: </strong>un gioco per veicolare in modo discreto e gradevole i messaggi pubblicitari o l’immagine aziendale</li>
<li><strong>Marketing:</strong> raccogliere dati, profilare gli utenti, sviluppare branding, sono solo alcuni dei possibili utilizzi del gioco a fini di marketing</li>
<li><strong>Onlus:</strong> campagne di promozione o di sensibilizzazione sociale</li>
<li><strong>Spettacolo, Cinema, Teatro, Musica:</strong> per promuovere una delle arti, uno spettacolo o sensibilizzare gli utenti intorno alle tematiche dello spettacolo</li>
<li><strong>Parchi naturali:</strong> per promuovere la conoscenza e la tutela dell’ambiente naturale</li>
<li><strong>Musei, Fondazioni, Biblioteche:</strong> per valorizzare il grande patrimonio culturale italiano</li>
<li><strong>Made in Italy:</strong> per diffondere e promuovere lo stile e i prodotti del nostro paese</li>
<li><strong>Case editrici:</strong> per preparare titoli rivolti al mondo dei giovani, giochi didattici e giochi educativi</li>
<li><strong>Settore sanità, salute, case farmaceutiche:</strong> per far conoscere nuove terapie, nuovi farmaci, per educare a uno stile di vita più sano</li>
<li><strong>Enogastronomia, Agroalimentare:</strong> per valorizzare i prodotti tipici di una zona</li>
</ul>

	Tags: <a href="http://giochieducativi.multiarte.biz/imparare-giocando/tag/aenigmas/" title="Aenigmas" rel="tag">Aenigmas</a>, <a href="http://giochieducativi.multiarte.biz/imparare-giocando/tag/gioco-per-lapprendimento/" title="Gioco per l&#039;apprendimento" rel="tag">Gioco per l&#039;apprendimento</a>, <a href="http://giochieducativi.multiarte.biz/imparare-giocando/tag/serious-games/" title="Serious Games" rel="tag">Serious Games</a><br /><br />

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		<title>Una caccia al tesoro in una scuola superiore</title>
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		<pubDate>Tue, 23 Feb 2010 15:28:57 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Un’esperienza di caccia al tesoro virtuale si è svolta in una scuola superiore di Roma, coinvolgendo 60 studenti di quarta e quinta liceo scientifico in una “caccia al tesoro” su una materia giudicata alquanto “ostica” dai ragazzi, quale la matematica.
Attraverso una serie di quiz a risposta chiusa sono state messe alla prova le conoscenze degli [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Un’esperienza di caccia al tesoro virtuale si è svolta in una scuola superiore di Roma, coinvolgendo 60 studenti di quarta e quinta liceo scientifico in una “caccia al tesoro” su una materia giudicata alquanto “ostica” dai ragazzi, quale la matematica.<br />
Attraverso una serie di quiz a risposta chiusa sono state messe alla prova le conoscenze degli studenti su vari argomenti del programma scolastico verificandone la facilità di comprensione e il livello di apprendimento. Ogni quiz, richiedeva particolari conoscenze disciplinari, e veniva presentato all’interno di una prova da superare; una volta scelta la risposta, lo studente passava<br />
a una successiva prova. Alle risposte esatte corrispondeva la possibilità di risolvere il quiz successivo, mentre quelle sbagliate bloccavano il gioco. Dallo stop si usciva solo rispondendo<br />
correttamente al quiz.</p>
<p>Gli studenti potevano svolgere attività collaborativa per risolvere i quiz. Potevano infatti vedere chi era bloccato nella prova e quali domande lo bloccavano. In questo caso gli studenti potevano seguire il percorso dei loro compagni e ragionare sulle risposte al quiz; lo studente poteva anche aprire una ricerca su Internet o chiedere esplicitamente ai colleghi quale risposta avevano dato al quiz e “copiarla”, ma in questo caso subiva una penalità. Data la finalità ludico-formativa, queste azioni di aiuto esterno erano consentite, e in ogni caso il sistema ne teneva traccia.</p>
<p>Al termine della caccia al tesoro la docente ha potuto verificare come anche gli studenti meno preparati in matematica avessero potuto &#8211; grazie al meccanismo ludico &#8211; superare molte loro lacune, uscendo dal percorso di gioco più preparati e motivati allo studio della materia.</p>

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</ul>

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		<title>Insegnare le lingue con il gioco</title>
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		<pubDate>Tue, 23 Feb 2010 15:22:44 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[L’aspetto ludico, nella sua pluralità di forme di gioco, rappresenta non solo una metodologia ma un vero e proprio ambiente di apprendimento specifico per i ragazzini, che non hanno alcuna necessità impellente di imparare le lingue straniere. L’importanza dell’utilizzo dei giochi didattici e dei giochi di ruolo nell’insegnamento è dovuta al fatto che questi:

rappresentano il [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>L’aspetto ludico, nella sua pluralità di forme di gioco, rappresenta non solo una metodologia ma un vero e proprio ambiente di apprendimento specifico per i ragazzini, che non hanno alcuna necessità impellente di imparare le lingue straniere. L’importanza dell’utilizzo dei giochi didattici e dei giochi di ruolo nell’insegnamento è dovuta al fatto che questi:</p>
<ul>
<li>rappresentano il modo naturale del bambino di esplorare il mondo e di apprendere</li>
<li>incoraggiano l’uso del linguaggio che i bambini stanno imparando</li>
<li>stimolano la fantasia, sono piacevoli e favoriscono la creatività</li>
<li>sono motivanti e favoriscono la partecipazione</li>
<li>permettono di evitare gli aspetti ripetitivi e noiosi.</li>
</ul>
<p><strong>Quando può essere utile utilizzare un gioco?</strong></p>
<ul>
<li>per rompere la monotonia della lezione, soprattutto in fasce orarie dove i bambini sono particolarmente stanchi perché già stimolati in maniera impegnativa da altre discipline precedenti;</li>
<li>quando si devono introdurre elementi complessi nel loro utilizzo pratico e si devono semplificare le procedure di apprendimento;</li>
<li>all’inizio di un’Unità Didattica, per introdurre nuovi elementi linguistici;</li>
<li>alla fine di una lezione, per attività di rinforzo dell’apprendimento e di “relax” dopo una fase particolarmente impegnativa;</li>
</ul>

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</ul>

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		<title>La Storia si racconta con un videogioco</title>
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		<pubDate>Tue, 23 Feb 2010 15:13:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[A Bologna, è stato presentato il prototipo di un ambiente multimediale 3D dedicato ai fatti di Monte Sole, avvenuti durante la resistenza e in generale agli scenari di guerra lungo la “Linea Gotica”.
Destinato ai musei e presto disponibile anche sul web, il modello offre la visualizzazione del contesto storico prima della guerra, nel 1944 e [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>A Bologna, è stato presentato il prototipo di un ambiente multimediale 3D dedicato ai fatti di Monte Sole, avvenuti durante la resistenza e in generale agli scenari di guerra lungo la “Linea Gotica”.</p>
<p>Destinato ai musei e presto disponibile anche sul web, il modello offre la visualizzazione del contesto storico prima della guerra, nel 1944 e oggi, e funziona da porta di accesso a una banca dati storica.</p>
<p>L&#8217;elaborazione grafica deriva da cartografie della prima metà del Novecento e da foto aeree scattate dagli eserciti alleati. Il modello 3D è stato progettato per invogliare alla navigazione nel database, anche prendendo spunto dal mondo dei videogiochi.</p>
<p>Si tratta di un vero teatro virtuale immersivo: l&#8217;idea è di poter esplorare il territorio con semplicità. L&#8217;ambiente diventa la metafora e parla, facendo emergere le storie.</p>

	Tags: <a href="http://giochieducativi.multiarte.biz/imparare-giocando/tag/giochi-multimediali/" title="Giochi multimediali" rel="tag">Giochi multimediali</a>, <a href="http://giochieducativi.multiarte.biz/imparare-giocando/tag/guida-virtuale-interattiva/" title="Guida virtuale interattiva" rel="tag">Guida virtuale interattiva</a>, <a href="http://giochieducativi.multiarte.biz/imparare-giocando/tag/serious-games/" title="Serious Games" rel="tag">Serious Games</a>, <a href="http://giochieducativi.multiarte.biz/imparare-giocando/tag/strumenti-didattici/" title="Strumenti didattici" rel="tag">Strumenti didattici</a><br /><br />

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</ul>

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		<pubDate>Tue, 23 Feb 2010 15:09:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Strumenti per il turismo]]></category>
		<category><![CDATA[Gioco per l'apprendimento]]></category>
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		<description><![CDATA[Dai beni storico-artistici si passa all&#8217;archeologia virtuale, che adotta sofisticate tecnologie di rilievo e riproduzione delle immagini e divulga ispirandosi ai  videogiochi, al cinema e alla narrazione
Il Virtual Heritage Lab dell&#8217;Istituto per le tecnologie per i beni culturali del Consiglio Nazionale per le Ricerche ha realizzato il museo virtuale della via Flaminia antica: una stanza [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Dai beni storico-artistici si passa all&#8217;archeologia virtuale, che adotta sofisticate tecnologie di rilievo e riproduzione delle immagini e divulga ispirandosi ai  videogiochi, al cinema e alla narrazione<br />
Il Virtual Heritage Lab dell&#8217;Istituto per le tecnologie per i beni culturali del Consiglio Nazionale per le Ricerche ha realizzato il museo virtuale della via Flaminia antica: una stanza digitale, allestita al Museo delle Terme di Diocleziano, nel cuore di Roma, che permette ai visitatori di esplorare i siti archeologici situati lungo la via Flaminia. Il progetto ha un anno di vita, e “dalla sua inaugurazione, il museo ha avuto un picco di visitatori. Come a dire, quando il virtuale traina il reale.</p>
<p>Dalle osservazioni degli operatori museali, parrebbe che l&#8217;accoglienza sia entusiasta: “al contrario di quanto ci aspettavamo, gli anziani non sono stati seduti a osservare, e spesso ritornano al museo per esplorare parti diverse della visita”. I giovani, dal canto loro, vorrebbero poter fare anche di più: cioè, esattamente quanto fanno con i videogiochi.<br />
Il CNR, con il consorzio universitario Cineca, ha presentato lo scorso agosto Virtual Rome, un progetto che permette la visualizzazione del paesaggio antico di Roma attraverso strumenti di realtà virtuale per il web. Virtual Rome “è un sistema interamente open source”, “sia per il codice, sia per i contenuti: c&#8217;è un content management system dove includere nuovo materiale. Ad esempio, il King&#8217;s College di Londra ha preparato un lavoro sul Teatro di Pompeo”.</p>

	Tags: <a href="http://giochieducativi.multiarte.biz/imparare-giocando/tag/gioco-per-lapprendimento/" title="Gioco per l&#039;apprendimento" rel="tag">Gioco per l&#039;apprendimento</a>, <a href="http://giochieducativi.multiarte.biz/imparare-giocando/tag/gioco-per-la-formazione/" title="Gioco per la formazione" rel="tag">Gioco per la formazione</a>, <a href="http://giochieducativi.multiarte.biz/imparare-giocando/tag/strumenti-per-il-turismo/" title="Strumenti per il turismo" rel="tag">Strumenti per il turismo</a><br /><br />

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		<title>Giochi per valorizzare un territorio</title>
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		<pubDate>Tue, 23 Feb 2010 15:08:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Strumenti per il turismo]]></category>
		<category><![CDATA[Giochi educativi]]></category>

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		<description><![CDATA[Giochi educativi tridimensionali, interattivi e ispirati ai videogiochi, giochi di ruolo che permettono di esplorare l’ambiente. Il patrimonio artistico e culturale di una regione diventa occasione per attrarre, spiegare, contestualizzare.
Regole di interazione, rapporto con il territorio, pubblico potenziale: tutto cambia nella nuova divulgazione culturale, che trova nelle tecnologie digitali un valido complemento. I prodotti multimediali [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Giochi educativi tridimensionali, interattivi e ispirati ai videogiochi, giochi di ruolo che permettono di esplorare l’ambiente. Il patrimonio artistico e culturale di una regione diventa occasione per attrarre, spiegare, contestualizzare.<br />
Regole di interazione, rapporto con il territorio, pubblico potenziale: tutto cambia nella nuova divulgazione culturale, che trova nelle tecnologie digitali un valido complemento. I prodotti multimediali per la cultura oggi sono sempre connessi, accedono a database collaborativi, usano codici open source per abbattere i costi.</p>
<p>E&#8217; questo il panorama in cui si muovono gli enti pubblici che vogliono sperimentare e promuovere il proprio patrimonio artistico anche nell&#8217;universo dei bit: attivando tra le persone e i luoghi uno scambio che non distingue più troppo nettamente tra mondo reale e mondo virtuale.</p>

	Tags: <a href="http://giochieducativi.multiarte.biz/imparare-giocando/tag/giochi-educativi/" title="Giochi educativi" rel="tag">Giochi educativi</a>, <a href="http://giochieducativi.multiarte.biz/imparare-giocando/tag/strumenti-per-il-turismo/" title="Strumenti per il turismo" rel="tag">Strumenti per il turismo</a><br /><br />

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		<title>Dall’apprendimento all&#8217;itinerario virtuale: esperienze sul Web 2.0</title>
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		<pubDate>Tue, 23 Feb 2010 15:04:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Strumenti didattici per la formazione]]></category>
		<category><![CDATA[Strumenti didattici per le Scuole]]></category>
		<category><![CDATA[Gioco per l'apprendimento]]></category>
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		<description><![CDATA[Sono stati progettati vari tipi di corsi, in modalità tradizionale, ibrida o a distanza, utilizzando giochi e altri strumenti di apprendimento collaborativo basati sulle tecnologie Web 2.0.

La progettazione dei corsi riprende il concetto di “stanza virtuale” organizzando la rappresentazione grafica dell&#8217;applicazione in modo da presentare uno spazio virtuale, popolato dagli utenti dell&#8217;applicazione stessa.
Abbiamo scelto di [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Sono stati progettati vari tipi di corsi, in modalità tradizionale, ibrida o a distanza, utilizzando giochi e altri strumenti di apprendimento collaborativo basati sulle tecnologie Web 2.0.</p>
<p><span id="more-218"></span></p>
<p>La progettazione dei corsi riprende il concetto di “stanza virtuale” organizzando la rappresentazione grafica dell&#8217;applicazione in modo da presentare uno spazio virtuale, popolato dagli utenti dell&#8217;applicazione stessa.</p>
<p>Abbiamo scelto di modellare lo spazio virtuale come un insieme di stanze, che definiscono un percorso composto da attività diverse, e strutturato quindi in una sequenza di luoghi (virtuali) nei quali quelle attività si svolgono. L&#8217;immediatezza della metafora si fonda sull&#8217;esperienza quotidiana, dove luoghi diversi sono naturalmente deputati all&#8217;espletamento di determinate attività. Le stanze sono collegate da “porte” virtuali, da sfide o prove che consentono di passare da una attività alla seguente.</p>
<p>Il concetto di “porte” e “stanze” consente di organizzare percorsi di apprendimento, e relativi contenuti, secondo un modello a grafo, flessibile ed espandibile. In realtà il sistema è modulare e può crescere gradualmente nel tempo oppure essere già impostato secondo moduli di lunghezza predeterminata.</p>

	Tags: <a href="http://giochieducativi.multiarte.biz/imparare-giocando/tag/gioco-per-lapprendimento/" title="Gioco per l&#039;apprendimento" rel="tag">Gioco per l&#039;apprendimento</a>, <a href="http://giochieducativi.multiarte.biz/imparare-giocando/tag/strumenti-didattici/" title="Strumenti didattici" rel="tag">Strumenti didattici</a><br /><br />

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		<title>I Segreti del Teatro, una caccia al tesoro on-line</title>
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		<pubDate>Tue, 23 Feb 2010 15:01:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Serious Games]]></category>
		<category><![CDATA[Strumenti didattici per la formazione]]></category>
		<category><![CDATA[Aenigmas]]></category>
		<category><![CDATA[Caccia al tesoro]]></category>
		<category><![CDATA[Giochi multimediali]]></category>
		<category><![CDATA[I Segreti del Teatro]]></category>

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		<description><![CDATA[Organizzato per il Teatro di Roma con l’obiettivo di avvicinare i giovani all’arte teatrale, ha preso il via lunedì 22 febbraio 2010 il torneo “I segreti del teatro”, una caccia al tesoro on-line, un gioco e un viaggio virtuale tra i misteri ed i segreti del palcoscenico.
L’iniziativa, oltre allo scopo didattico,  è anche un divertissement [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Organizzato per il <strong>Teatro di Roma</strong> con l’obiettivo di avvicinare i giovani all’arte teatrale, ha preso il via lunedì 22 febbraio 2010 il torneo “<a title="Il gioco degli enigmi teatrali" href="http://isegretidelteatro.aenigmas.com" target="_blank"><strong>I segreti del teatro</strong></a>”, una caccia al tesoro on-line, un gioco e un viaggio virtuale tra i misteri ed i segreti del palcoscenico.</p>
<p>L’iniziativa, oltre allo scopo didattico,  è anche un divertissement e come tale è adatta a tutte le età. Il percorso della caccia al tesoro è diviso in cinque sezioni:</p>
<ul>
<li>Il Testo &#8211; gli autori, i personaggi, la fortuna;</li>
<li>Lo Spazio scenico &#8211; storia e architettura dei teatri;</li>
<li>Chi è di scena &#8211; attori e regia;</li>
<li>Dietro le quinte &#8211; tecnica, parole e mestieri del teatro;</li>
<li>Foyer &#8211; spigolature e curiosità.</li>
</ul>
<p>I giocatori avranno 30 giorni di tempo per cercare di superare le prove secondo l’ordine prestabilito. Obiettivo è mettere in scena un testo misterioso di cui entreranno in possesso. Dovranno pertanto, prova dopo prova, scritturare un regista, trovare attori e tecnici, procurarsi luci, scenografie e musiche e persino dimostrare di conoscere curiosità e “gossip” su personaggi e storia teatrale. Più i giocatori riusciranno a scalare la classifica che è consultabile sul sito del gioco, più prestigioso sarà lo spettacolo che potranno allestire, e maggiori le possibilità di vincere i numerosi premi tra i quali Apple iPhone e iPod, buoni sconto e altro.</p>

	Tags: <a href="http://giochieducativi.multiarte.biz/imparare-giocando/tag/aenigmas/" title="Aenigmas" rel="tag">Aenigmas</a>, <a href="http://giochieducativi.multiarte.biz/imparare-giocando/tag/caccia-al-tesoro/" title="Caccia al tesoro" rel="tag">Caccia al tesoro</a>, <a href="http://giochieducativi.multiarte.biz/imparare-giocando/tag/giochi-multimediali/" title="Giochi multimediali" rel="tag">Giochi multimediali</a>, <a href="http://giochieducativi.multiarte.biz/imparare-giocando/tag/i-segreti-del-teatro/" title="I Segreti del Teatro" rel="tag">I Segreti del Teatro</a>, <a href="http://giochieducativi.multiarte.biz/imparare-giocando/tag/serious-games/" title="Serious Games" rel="tag">Serious Games</a><br /><br />

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</ul>

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		<title>La caccia al tesoro è un gioco di apprendimento</title>
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		<pubDate>Tue, 23 Feb 2010 14:57:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Serious Games]]></category>
		<category><![CDATA[Caccia al tesoro]]></category>
		<category><![CDATA[Gioco per l'apprendimento]]></category>

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		<description><![CDATA[Chiunque (turista, residente, azienda, gruppo) e in qualunque momento può giocare a una caccia al tesoro virtuale attraverso luoghi fisici, paesi e città o luoghi metafisici, immaginari e concettuali.
Al giocatore-viaggiatore viene lasciata la libertà di definire il momento in cui avviare la partita, la durata, il livello di difficoltà degli enigmi e la modalità di [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Chiunque (turista, residente, azienda, gruppo) e in qualunque momento può giocare a una caccia al tesoro virtuale attraverso luoghi fisici, paesi e città o luoghi metafisici, immaginari e concettuali.</p>
<p>Al giocatore-viaggiatore viene lasciata la libertà di definire il momento in cui avviare la partita, la durata, il livello di difficoltà degli enigmi e la modalità di gioco (può giocare da solo o in sfida con altri).</p>
<p>Anche in questo caso il gioco è una scusa per conoscere luoghi o materie e cogliendone gli aspetti meno noti e sorprendenti.</p>

	Tags: <a href="http://giochieducativi.multiarte.biz/imparare-giocando/tag/caccia-al-tesoro/" title="Caccia al tesoro" rel="tag">Caccia al tesoro</a>, <a href="http://giochieducativi.multiarte.biz/imparare-giocando/tag/gioco-per-lapprendimento/" title="Gioco per l&#039;apprendimento" rel="tag">Gioco per l&#039;apprendimento</a><br /><br />

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	<li><a href="http://giochieducativi.multiarte.biz" title="Home (9 febbraio 2010)">Home</a></li>
</ul>

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		<title>La guida virtuale interattiva</title>
		<link>http://giochieducativi.multiarte.biz/imparare-giocando/stumenti-per-i-musei/la-guida-virtuale-interattiva/</link>
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		<pubDate>Tue, 23 Feb 2010 14:55:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Stumenti per i Musei]]></category>
		<category><![CDATA[Aenigmas]]></category>
		<category><![CDATA[Finanziamento Musei]]></category>
		<category><![CDATA[Giochi multimediali]]></category>
		<category><![CDATA[Guida virtuale interattiva]]></category>

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		<description><![CDATA[Aenigmas-museum è la guida virtuale interattiva su dispositivi mobili per i visitatori di musei, mostre, fiere, città, parchi, siti archeologici. La guida regala un salto di qualità nell&#8217;esperienza di visita grazie ai contenuti multimediali ad alto impatto e rappresenta uno strumento che apre un nuovo canale di comunicazione con il visitatore.
Il sistema Aenigmas-museum è una [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Aenigmas-museum è la guida virtuale interattiva su dispositivi mobili per i visitatori di musei, mostre, fiere, città, parchi, siti archeologici. La guida regala un salto di qualità nell&#8217;esperienza di visita grazie ai contenuti multimediali ad alto impatto e rappresenta uno strumento che apre un nuovo canale di comunicazione con il visitatore.</p>
<p>Il sistema Aenigmas-museum è una evoluzione della classica audioguida, è stata sviluppata grazie all’utilizzo di nuovi strumenti hardware (palmari, smartphone, iPod e iPhone) e software, mentre è in fase di studio la portabilità su smartphone Symbian (Nokia, Motorola, Sony Ericsson, ecc.) e Android.<br />
La selezione dei contenuti da parte dell’utente può essere effettuata in diverse modalità:</p>
<ul>
<li>Tramite la radio identificazione con Rfid</li>
<li>Tramite rete satellitare GPS o cellulare</li>
</ul>
<p>La tecnologia Rfid permette di identificare un’opera o un ambiente grazie a etichette intelligenti rilevabili a distanze di alcuni metri. Sarà sufficiente che l’utente si avvicini a qualche metro dall’opera perché automaticamente appaia sul display la scheda dell’opera, le informazioni, le immagini, ecc. Attraverso i sistemi satellitari GPS o la rete cellulare GSM è possibile essere posizionati su una mappa per visitare ad esempio una zona archeologica o un parco.<br />
L&#8217;installazione di Aenigmas-museum presso la struttura o l&#8217;ambiente esterno, è facile e veloce. Per gli interni, basta il nostro palmare già dotato di antenna Rfid e delle etichette intelligenti (Tag doppiochip). Le etichette possono essere applicate ovunque, senza lavori di alcun genere. Per gli esterni, si possono installare le etichette intelligenti, usare il GPS o la rete GSM.</p>
<p>Queste ultime sono già supportate dagli smartphone e dai palmari di ultima generazione. Nel caso il visitatore abbia un suo smartphone, installiamo un sistema wireless, non necessariamente collegato a internet, dal quale scaricare l’applicazione Aenigmas-museum. Il team di Multiarte Network è a disposizione per realizzare l&#8217;installazione in maniera veloce e non invasiva in tutte le strutture.</p>

	Tags: <a href="http://giochieducativi.multiarte.biz/imparare-giocando/tag/aenigmas/" title="Aenigmas" rel="tag">Aenigmas</a>, <a href="http://giochieducativi.multiarte.biz/imparare-giocando/tag/finanziamento-musei/" title="Finanziamento Musei" rel="tag">Finanziamento Musei</a>, <a href="http://giochieducativi.multiarte.biz/imparare-giocando/tag/giochi-multimediali/" title="Giochi multimediali" rel="tag">Giochi multimediali</a>, <a href="http://giochieducativi.multiarte.biz/imparare-giocando/tag/guida-virtuale-interattiva/" title="Guida virtuale interattiva" rel="tag">Guida virtuale interattiva</a><br /><br />

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